середа, 21 жовтня 2015 р.

ДИДАКТИЧНІ МОЖЛИВОСТІ   Prezi
Альтернативою програми PowerPoint є он-лайн сервіс для створення і редагування презентацій он-лайн Prezi.com, побудований за принципом хмарних технологій (http://www.prezi.com).
Відмінною особливістю є те, що сама презентація являє собою один великий віртуальний стіл, на якому розташовані презентуються об'єкти: тексти, картинки, відео, об'єкти з флеш-анімацією і т.д., які користувач може наближати і віддаляти, переносити, групувати в кадрах , змінювати в розмірі, вибудовувати в певній послідовності для показу і т. д.
 Даний сервіс дозволяє працювати з інформацією в 2,5 D просторі на Z - осях. Prezi використовується як платформа для подачі інформації в лінійній і нелінійній формі, як інструмент для здійснення мозкового штурму і створення структурованих презентацій. В освітній сфері даний сервіс тільки починає реалізовувати свій потенціал.
У початковій освіті презентації, створені в Prezi, використовуються для розвитку пізнавального навчання, за рахунок можливості створення динамічного, добре анімованого сюжету, в середній і старшій школі, а також у вищій освіті - для розвитку наочно-образного і абстрактно-логічного мислення за допомогою масштабування кадрів з об'єктами, що дозволяє виділити головне і другорядне при подачі матеріалу; угруповання і навігації між об'єктами, що забезпечують встановлення причинно-наслідкових зв'язків і визначають порядок сприйняття навчального матеріалу, створення асоціативних карт, які також називають діаграмами зв'язків або картами думок (від англ. MINDMAP) (http://ru.wikipedia.org/wiki/ Mind_map), що містять не тільки текстову, але і графічну інформації і т.п.

Математичний квест «У пошуках скарбів пірата Флінта»

Квест (від англ. quest — пошук) — жанр інтелектуально-логічних ігор. Гра полягає в розгадуванні різноманітних загадок, пошуку відповідей на запитання, виконанні завдань.
Мета: формувати навички навчально-пізнавальної, інформаційної та комунікативної  компетенцій, а саме розвивати творчий потенціал учнів,вміння орієнтуватися в різноманітних ситуаціях,спілкуватися з учасниками квесту, працювати в команді,підвищити мотивацію до вивчення математики.
 У квесті беруть участь учні  5-7 класів, які цікавляться математикою, полюбляють головоломки, ребуси, таємниці...


                                                 Правила гри
1. Грають 2 команди по 6 чоловік (учні 5-7 класів).
2. Команда, подаючи заявку на участь в грі, автоматично приймає ці Правила і зобов'язується неухильно їх виконувати.
3. Команди виконують завдання в приміщенні гімназії.
4. Під час гри командам потрібно знайти певне місце –«точку»  і там виконати завдання. Щоб це зробити,їм потрібно не тільки добре і швидко міркувати, але ще вміти діяти чітко і злагоджено.
5. У кожній «точці» командам  видається завдання, якщо ви вірно розгадуєте його за відведений час, то одержуєте завдання, в якому зашифровано номер чи назву кабінету, в якому вам дадуть наступне завдання.
6.  Кожна команда має маршрутний лист, в якому зазначаються успішно пройдені випробування. Записи в маршрутному листі виконує черговий на відповідній «точці» модератор.
7. Перед початком гри всі засоби зв'язку, в т.ч. мобільні телефони, здаються організатору гри. У капітана залишається лише один заряджений мобільний телефон для екстреного зв'язку.
8. Членам команди необхідно мати ручки і чисті аркуші паперу.
9. Гра ведеться чесно, без підказок .
10. Переможницею вважається команда, яка першою виконає всі завдання і досягне фінішу.
11. Тривалість гри – 1 год.
                          За перемогу у квесті змагаються  команди         

 "ПІ"ЗНАЙКО
Девіз «Хто володіє інформацією-той володіє світом»
Девіз команди «Хто володіє  іінформа


      "ПІ" фагорійці
Девіз «Разом навчатися не тільки легше й цікавіше,але і значно ефективніше»     
                   
                     Слово від організаторів гри
               Наш  квест  проводиться  у  рамках  святкування
                      Міжнародного дня числа
    14 березня у світі відзначається одне з незвичайних свят - Міжнародний день числа " Пі"(International π Day). Уперше День був відзначений в 1988 році в науково-популярному музеї «Эксплораторіум» в Сан-Франциско.
    З цим незвичайним числом ми стикаємося вже в молодших класах школи, коли починаємо вивчати круг і коло. Число π - математична константа, що виражає відношення довжини кола до довжини її діаметру. У цифровому вираженні π починається як 3,141592... і має нескінченну математичну тривалість.
     У повсякденних обчисленнях ми користуємося спрощеним написанням числа, залишаючи тільки два знаки після коми - 3,14. Поглянувши на нього , відразу ж стає очевидним, чому  День числа " Пі" –  14 березня (чотирнадцятий день третього місяця).
     Як вважають фахівці, число «Пі» було відкрито вавілонськими магами. Воно використовувалося при будівництві знаменитої Вавілонської вежі. Проте, недостатньо точне значення "Пі" привело до краху усього проекту. Можливо, що ця математична константа лежала в основі будівництва і легендарного Храму царя Соломона.
     Також, Міжнародний день числа "Пі", випадково або навмисно, співпадає з днем народження одного з найбільш видатних фізиків сучасності - днем народження Альберта Ейнштейна.
Математики всього світу дуже люблять це свято, відмічаючи його різноманітними цікавими математичними заходами. Ми теж не хочемо стояти осторонь. 
      У нашій гімназії до відзначення Міжнародного числа "Пі" буде проведений математичний  квест «У пошуках скарбів пірата Флінта».
             Любі друзі, вітаємо вас на початку цікавої пригоди.
       Якщо вам подобається математика, ви спостережливі та любите дізнаватися більше про  оточуючий світ, хочете вільно і невимушено працювати з такою математичною константою як число «пі» ,то нам по дорозі!          Робота в команді  при проходженні  квесту зуміє розкрити усі ваші таланти.

                                          Бажаємо успіху!
14.00.- Лінійка.  Представлення команд.  Вступний  інструктаж для учасників квесту.
14.15.-старт  гри.